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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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