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玩家(jiā)可以对装备(bèi)进(jìn)行附魔来提升其属性,附魔(mó)分普通和(hé)强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

我的世界地(dì)下城中玩(wán)家可以对(duì)装备进行附魔来提升其属(shǔ)性,附魔分普(pǔ)通和强力,每种(zhǒng)附(fù)魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔(mó)分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附(fù)魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强力,请在实(shí)践中体会(huì)。

镀金(jīn)装备会在原有消(xiāo)耗上,每级增加1点(diǎn)附(fù)魔点消耗。

难度低时(shí),装备只有1、2个(gè)附魔槽(cáo)有附魔,此时的装备都是过渡(dù)装,好用的留着用、给(gěi)铁匠(jiàng)升级都行(xíng),但早(zǎo)晚是会被分解的。独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

有玩家测试(shì),从挑战(zhàn)VII难度(dù)开(kāi)始(shǐ),就能(néng)获得3附魔的装备了。在末日+难度,所有装(zhuāng)备都是3附魔(mó)。

目前没(méi)有改变(biàn)装备可选(xuǎn)附魔的(de)机制。(有人解(jiě)包发现了附魔商人,但(dàn)尚未实装,也不(bù)知是否会实装)

镀金装备比常(cháng)规装备多(duō)一个镀金(jīn)附魔。3种品质均可出现(xiàn)镀金(jīn)装备。镀(dù)金装(zhuāng)备生(shēng)成时,镀金附魔的种类(lèi)、等级(jí)就被确(què)定(dìng)了。不(bù)像常规附魔(mó)那样可以(yǐ)3选一,附魔等(děng)级也无法改变(biàn)。镀金机制(zhì)的出现,很大提(tí)升了装(zhuāng)备(bèi)的强度(dù),也(yě)更大提升了这游戏需要肝的程度。

附魔(mó)生物。他们有独有附魔,也有和玩家同名的(de)附魔,但效果不一定一(yī)样。比如(rú)转(zhuǎn)向附魔,效果(guǒ)是反弹射向自(zì)己(jǐ)的(de)弓箭,玩家盔(kuī)甲(jiǎ)上的独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频转向附魔(mó)III级时是45%几率触发,怪的(de)转向是100%触发。

近战武器大多几个动作(zuò)为(wèi)一整套(tào)攻击,有的附魔(mó)只有最后(hòu)一个动(dòng)作才触发(fā),比如震(zhèn)荡波、旋涡,就不(bù)适合用在多(duō)段连击的(de)武器上(shàng)。也有每一击(jī)都是(shì)最(zuì)后一击的武(wǔ)器,如大锤、灵魂(hún)之刃。

吸血、爆炸、恢(huī)复元气等(děng)附(fù)魔(mó)必须是武(wǔ)器普通攻击击杀敌人,才能触发(fā)。烧死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打死不触发。

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