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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额(é)外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账账自(zì)己的(de)行(xíng)动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发(fā)的(de)机(jī)制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标(biāo),托帕(pà)使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后(hòu),原来(lái)的那(nà)个(gè)会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升而(ér)改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账(zhàng)自身行动的(de)攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会(huì)对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所以释(shì)放终结(jié)技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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