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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提(tí)高(gāo)、装备基础伤害增加、你的(de)每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续(xù)时(shí)间增加、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技(jì)能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你(nǐ)的每个(gè)队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo);第(dì)三梯队(duì):格挡率、移动(dòng)速度、受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低、装备基础(chǔ)生命;第四(sì)梯(tī)队:更大生命(mìng)值、对野兽造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控(kòng)制类(lèi)状态下受到的(de)伤害降低、对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高(gāo)、暴(bào)击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备词条(tiáo)梯(tī)队排行推(tuī)荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所以要区分两(liǎng)个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益状态持续时(shí)间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增(zēng)加

你的每(měi)个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三(sān)梯队:

格(gé)挡率

移动速度(dù)

受到来自玩(wán)家的伤害降低

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

对(duì)野兽造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普(pǔ)攻使目标受到(dào)的(de)治(zhì)疗效果降低(dī)

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿(lǜ)装橙(chéng)装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格挡率(lǜ)

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害

移(yí)动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

受到(dào)的(de)持续性伤害降(jiàng)低

在控制类状态(tài)下受到(dào)的(de)伤害(hài)降低

受到(dào)的(de)所有伤(shāng)害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的治疗效(xiào)果降(jiàng)低(dī)

对控制类状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更大生命(mìng)值

装(zhuāng)备基础生命(mìng)

命中率提高(gāo)

你(nǐ)的每个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高

召唤物(wù)造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高

对亡(wáng)灵造成的(de)伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其(qí)更大生(shēng)命值

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

对(duì)野(yě)兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

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