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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)<苏三起解的故事,苏三起解的故事简介/p>

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng苏三起解的故事,苏三起解的故事简介)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现(xi苏三起解的故事,苏三起解的故事简介àn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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