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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局)相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

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怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīn闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局g)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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