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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

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同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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