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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥过(guò)来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(q唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥í)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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