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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言一里地等于多少米,一里地等于多少米千米,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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