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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即(蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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