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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局(jú)游戏都能带(dài)给你更加丰富(fù)和(hé)新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外(wài),你还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一(yī)时(shí)爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只是战斗(dòu)性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而是死后可(kě)以复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在(zài)战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在(zài)后期应该(gāi)会(huì)更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是最音域划分从低到高,人声音域划分(zuì)初有一定随机性(xìng),开局不(bù)一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔(tǎ)为目标,还是有差别(bié)的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的(de)数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳跃很(h音域划分从低到高,人声音域划分ěn)大。有很强的(de)商业设计(jì),数值(zhí)本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉(jué)就很(hěn)明(míng)显,说到底就是一个数值导(dǎo)向的(de)游戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告(gào)。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般(bān),画风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色(sè)塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不(bù)多(duō),辨识(shí)度(dù)一般,界(jiè)面(miàn)结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能(néng)联想到是(shì)什么。效果表达(dá)更加准确易懂,有一定的(de)世界(jiè)观, 但是(shì)故(gù)事没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释(shì)完世界观(guān)故事后是(shì)白屏的(de),但是跳过动画的功能还是可以用的(de),可(kě)以正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是(shì)动作(zuò)资源(yuán)不(bù)足(zú),不仔细(xì)看也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但是(shì)明(míng)显吃(chī)数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防(音域划分从低到高,人声音域划分fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本(běn)看不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可以考虑(lǜ)换个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总的(de)来(lái)说,《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩(wán)家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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