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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害高(gāo) 全(quán)骨灰数据一览游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾(dùn)士(shì)兵、腐(fǔ)烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的(de)兽(shòu)人、战场魔法师(shī)、调(diào)香(xiāng)师(shī)托(tuō)莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露(lù)的(de)傀儡(lěi)、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野(yě)狗(gǒu)、离(lí)群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克(kè)士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊(huái)权贵、流浪(làng)民(mín)族(zú)、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基(jī)本上大(dà)多数(shù)骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一定输(shū)出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉(lì)害(hài),通(tōng)关(guān)很(hěn)轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏(xì)的话还(hái)是尽(jǐn)可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要(yào),所以在这(zhè)里一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋写一(yī)点(diǎn)关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成(chéng)和承受的伤(shāng)害(hài)都会减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目(mù)怪物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不(bù)过无论是施加(jiā)还是受到的特殊伤害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失(shī)衡(héng)值(zhí)都(dōu)固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红(hóng)眼的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部(bù)分(fēn)骨灰(huī)的描述里有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样(yàng),不过(guò)在(zài)每个(gè)召唤点都是(shì)固(gù)定位置的(找到他们(men))

对敌(dí)人使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告对(duì)他们的(de)回(huí)复(fù)力基本上会进(jìn)一步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常韧(rèn)性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会被压得起不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对(duì)英格(gé)威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应(yīng)玩家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制(zhì)能力很强(qiáng),但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获(huò)得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(bì)(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原野(yě)地下墓(mù)地(dì)击败(bài)boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨(hèn),如果使用(yòng)者(zhě)不太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受(shòu)伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密道离群(qún)仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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