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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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