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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤(拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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