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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

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不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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