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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试(shjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数ì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自junk food 可数吗,junk food是单数还是复数身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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