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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(chá蓝宝石的寓意是什么ng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包蓝宝石的寓意是什么内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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