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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要(yào)抱(bào)着w胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗iki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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