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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

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必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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