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5公里是多少米 5公里是多少步 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(c5公里是多少米 5公里是多少步hǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

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超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中5公里是多少米 5公里是多少步主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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