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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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