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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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