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阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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