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太阳比较适合(hé)攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或(huò)攻(gōng)宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家,但其实(shí)难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳(yáng)的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴(yīn),太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数量较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整体期望不如(rú)太阴(yīn)或(huò)少阴,如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合太阴,少阴的综合伤(shāng)害结(jié)果期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴(yīn)适用性更广,现(xiàn)在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多,如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而(ér)全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

二、两仪阴效果

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三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效果

随(suí)着这(zhè)几(jǐ)年技能种aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(zhǒng)类的增(zēng)加(近(jìn)几年(nián)增加(jiā)的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物理伤害带来的伤害结果也在提升

如果增加的(de)物理伤害和物理(lǐ)伤害结(jié)果(guǒ)总数是(shì)一样的,那(nà)么大多数情(qíng)况(kuàng)下,面板越高的,最(zuì)终得到的(de)伤害结果越高

同(tóng)比太阳和太阴,就算不论(lùn)四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数(shù)情况(kuàng)下是太阴要高于太阳

召唤(huàn)灵暴击增(zēng)加的伤(shāng)害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵(líng)大多数都有(yǒu)镶嵌aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(qiàn)狂(kuáng)怒(nù)、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹(dān)更高增(zēng)加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴击(jī)概率期望在系(xì)数较(jiào)高时,就(jiù)是(shì)要比少阴增加的伤害结果期望(wàng)要高

少阳(yáng)增(zēng)加的伤害结(jié)果部分只有表格中那些,只有(yǒu)两(liǎng)仪效果和基(jī)础效果(四象效果是法(fǎ)宝(bǎo)基础(chǔ)效果的提(tí)升)

而太阴的四象(xiàng)有暴(bào)击加成,少阴有伤(shāng)害结果加成,这些加成都是对全部(bù)伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成(chéng)就和少阳的(de)基本(běn)持平,或只有略微(wēi)的降低

所以我们现(xiàn)在(zài)只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上(shàng)基础伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害(hài)时少(shǎo)阴加成更多

如(rú)果(guǒ)是血、耐(nài)的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而(ér)全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望(wàng)更高。

四、太(tài)阳

太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但其实(shí)难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目前版本主(zhǔ)攻和主法我(wǒ)还是(shì)比(bǐ)较建议(yì)主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少(shǎo)阳不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太(tài)阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的(de)综(zōng)合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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