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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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