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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huìm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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