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晋m是山西哪里的车 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一晋m是山西哪里的车位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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