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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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