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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了(le教师一年的工作日有多少天,一年有多少周)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(x教师一年的工作日有多少天,一年有多少周īn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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