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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(z染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的uǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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