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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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