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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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