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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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