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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能(néng)力

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不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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