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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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