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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要(yào)更多(duō)的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白(bái)值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被(bèi)动技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高角色(sè)普攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和(hé)往常的(de)活(huó)动赠送武器一样(yàng),明显在数(shù)值是存(cún)在(zài)毒(dú)点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些(xiē)玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活(huó)动而(ér)在装备上与老玩家拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析

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图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特(tè)来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠(yín)的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能(néng)效率(lǜ)的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠(zhū)可以提(tí)高其持续输出能(néng)力。能(néng)够让输出更(gèng)加平滑(huá),大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定也发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的(de)输出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计(jì)算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色。

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