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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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