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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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