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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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