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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(h几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同uàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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