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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集整理的《权力(lì)的游戏凛冬将至(zhì)》玩(wán)家类型有哪(nǎ)些 玩家类型(xíng)介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

我们可以将游玩风(fēng)格分为(wèi)七(qī)大类,游戏中没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类别,你可以选择自己的游玩风(fēng)格,并在该(gāi)方向上大(dà)胆前进。

本游戏中(zhōng),玩(wán)家可以选择(zé)自己的目标(biāo)并在此基础上(shàng)塑造自己(jǐ)的游戏(xì)角(jiǎo)色。我们可(kě)以将游玩风格分为七大类,游戏中没有完美(měi)的角色类别,你可以选择自己的游玩风格(gé),并(bìng)在该(gāi)方向上大胆(dǎn)前进。

首先,我们可以将游玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐一(yī)介(jiè)绍这些类别及其(qí)子类别。一位玩家可以(yǐ)分配到(dào)的(de)类别和(hé)子类别数量是没(méi)有限制(zhì)的,你(nǐ)也可以这样理解(jiě):所有玩家都可以在游戏中(zhōng)追求多(duō)个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别是“发育型玩家”。这(zhè)类玩家的终极目标是提(tí)高战力。归(guī)至这一(yī)类(lèi)别(bié)的玩家会想(xiǎng)尽办法强化自己的账号(hào),对游戏(xì)的其他无法帮助(zhù)他们强化账号的领(lǐng)域不太感兴(xīng)趣。

发(fā)育(yù)型玩家可(kě)以分为三个子(zi)类别,主要取决于他(tā)们在游(yóu)戏(xì)内(nèi)身处的阶段。这三个子类别分(fēn)别是:建造者、研(yán)究(jiū)者和训练者。建造者是专注于建(jiàn)筑的(de)玩(wán)家,这也(yě)是每一位新玩家(jiā)都会经历的游戏早期阶段(duàn)。

研(yán)究(jiū)者(zhě)专(zhuān)注于花费较高(gāo)的各类研究。最初的重要(yào)里程碑是征(zhēng)伐(fá)平叛(pàn)、T4士兵、高级军制改(gǎi)革(额(é)外部队(duì)队列)以及狂热和减免加成。研究者(zhě)还会(huì)完成(chéng)城墙和城(chéng)防(fáng)研究,如果玩家不希望(wàng)将(jiāng)战力提升至过高(gāo)水平(避(bì)免(miǎn)提(tí)升迁移王国的(de)难度),他们会选(xuǎn)择跳过这类研究(jiū)。

训练(liàn)者热衷(zhōng)于建设(shè)部队。拥(yōng)有超过(guò)100万士兵(bīng)才(cái)能在城堡(bǎo)受攻(gōng)击时(shí)将防御力提(tí)升至更高(gāo)水平。超过这些数字的(de)士(shì)兵都算作储备军,或是提高战力的附加(jiā)力量。要注意(yì)的是,训练者不一定是优秀(xiù)的战士,在介绍(shào)战(zhàn)士类别(bié)时,我会详细解(jiě)释这一点。

2. 收集者

收(shōu)集型玩家热衷于(yú)收集游戏内的特定内容组合,例如领主装备(bèi)、指挥(huī)官、巨(jù)龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩家的主(zhǔ)要目的(de)是拥有一套或多套上述内(nèi)容,且(qiě)等级(jí)达到更高。

游(yóu)戏内有许多内容(róng)组(zǔ)合可(kě)供玩家(jiā)收集。这(zhè)些内容可以通过不同方(fāng)式(shì)为(wèi)玩家提供(gōng)加成和增益,而(ér)这正是玩家收集它们的主要原因(yīn)。其实(shí),你向这些组合(hé)内容投入得(dé)越多(duō),能从中获得(dé)的(de)加成和增益数(shù)量反而会减少,在多数情况(kuàng)下(xià),最有利(lì)的(de)方(fāng)式(shì)是专注于(yú)收(shōu)集多个内容组合,每种(zhǒng)东西(xī)都收集(jí)一点,而不是只收集某一个(gè)组合。

但是,收集者(zhě)努力收集不一定是(shì)为了加成和增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢收集指(zhǐ)挥官,原(yuán)因仅仅是(shì)他们喜欢这些指挥官。当然,也有玩家(jiā)喜(xǐ)欢收(shōu)集各(gè)种闪闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言(yán),它们实在是(shì)充满魅力。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会为联(lián)盟提(tí)供资源,满足(zú)作战和(hé)活动的需求。他们会(huì)使用账(zhàng)号超(chāo)量收(shōu)集(jí)资源,然(rán)后派遣(qiǎn)收(shōu)集者去填充联盟补给。作(zuò)为主要(yào)的玩家类别,耕作者并没有特定(dìng)的终极目标,但他们是(shì)支(zhī)持联盟(méng)长期生存的必要力量。

收集资源的方式(shì)分(fēn)为两种:

A) 超量收集(jí):采用这(zhè)种方式(shì)的(de)玩家(jiā)会利用外城建筑(zhù)生产(chǎn)资源。他们(men)只会建(jiàn)造一种资源建(jiàn)筑(例如至建柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹(jiàn)造铁矿),这样可以(yǐ)提(tí)高生产(chǎn)加成的效果。他们还会优先培养(yǎng)有利于提升该种生产效果的(de)指挥官,以及选择可以提高超量收(shōu)集速(sù)度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采(cǎi)集枯竭后,游戏就会生(shēng)成其他(tā)资源(yuán)点。收集者(zhě)会派(pài)遣行军队列(liè)一个接一个地占领采集点。当然(rán),不(bù)要忘记圣(shèng)堂可以(yǐ)提供提升(shēng)采集速度的(de)增益(yì)哦!

在游戏(xì)早期(qī)阶段,采集资柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹源至(zhì)关(guān)重要(yào),因为它还可以帮助玩家强化领主的勇者装备套装。即便在后期,对于不(bù)同的游(yóu)戏活动而(ér)言,采集的(de)重要性依然不减(jiǎn)。

4. 居民

“居民”类玩家的主(zhǔ)要游(yóu)戏动力是加入游(yóu)戏内(nèi)的联盟(méng)和游戏外的社(shè)区(qū)。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至(zhì)》这(zhè)款游戏拥有(yǒu)庞大的玩家基础,其中包括许多有(yǒu)趣(qù)的人,你可以与他们一起互动和交友。社区是鼓(gǔ)励(lì)多数玩家(jiā)继续游玩这款游戏的(de)重要因素(sù)。

维(wéi)斯特(tè)洛大陆(lù)的居(jū)民是与社区互动最活跃的玩家,他们乐善好施,能够在(zài)享(xiǎng)受游戏的(de)同时(shí),拥有(yǒu)自己的社交圈子。

在这款游戏中,几(jǐ)乎每一位玩家的游戏(xì)动(dòng)力都(dōu)是联盟、王(wáng)国和好友。而这(zhè)款游戏之(zhī)所以能延续,也(yě)依赖于我们(men)一起携手(shǒu)构建的(de)健康社区。

5. 战略家与(yǔ)领袖

战略家与领(lǐng)袖是推动这款游戏(xì)和其他(tā)玩家前进的(de)动力引擎(qíng)。领袖类玩家的终极目标是见证(zhèng)自己的(de)联(lián)盟所向披靡。

要(yào)想带(dài)领战斗、活动、联盟或王国(guó),玩家必(bì)须了解游戏的运(yùn)作机制(zhì)。获得这类游戏知(zhī)识和经验却并(bìng)不简单,玩家需要花费许多时间,经历(lì)多场战斗,才能掌握(wò)在竞技游戏中领导他人(rén)的(de)能(néng)力。有一定的时间和精力,而且本身有一定策略游(yóu)戏(xì)经(jīng)验且善于(yú)运筹帷幄(wò)的玩家,在这样的一款游戏中(zhōng)是(shì)十分(fēn)少见的(de),但(dàn)也(yě)正因(yīn)为(wèi)此,领袖与(yǔ)战略家在游戏中会受(shòu)到更多玩家的爱戴。

这部分(fēn)乐于(yú)奉献的玩家热(rè)衷于领(lǐng)导他人和(hé)出谋划策(cè),而且(qiě)他们会为此坚持玩游戏(xì)。在联盟的(de)战斗中,规划战场、将所有人部署在正确的位(wèi)置就(jiù)像是在下(xià)一盘(pán)大棋。要领(lǐng)导和引导其他玩家,领袖必须掌握特定的(de)社交(jiāo)技能且拥有优异的天(tiān)赋。

6. 冠军(jūn)

冠军(jūn)类(lèi)玩家的追求(qiú)是称霸游戏(xì)活动(dòng)或特定的目标活(huó)动。《权(quán)力的游戏 凛冬将至》内会(huì)有多种多样的游(yóu)戏活动,让我(wǒ)们一起拭目以待(dài)吧!

冠军类玩家(jiā)会谨慎选择战(zhàn)斗,专注于制定战术和战略(lüè),力求(qiú)在(zài)游戏活动中取得更高名次。这不光会让(ràng)某些玩家成为联(lián)盟中的(de)红人,也会让(ràng)某些顶尖(jiān)联(lián)盟站在更高、更(gèng)大的舞台(tái)上(shàng)让全体游(yóu)戏玩家(jiā)看到。而对于(yú)冠(guān)军类玩家而言,这些无(wú)上的荣誉(yù)和声望是他们孜孜(zī)不倦(juàn)追求(qiú)的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就是体验*飙(biāo)升的 *** 感。本(běn)款游戏的战士类玩家可以分为两(liǎng)个子类(lèi)别,相互之间(jiān)可能(néng)重叠(一名玩家可以同属多个子类别(bié)):

a) 集结(jié)领袖:在集结时(shí),只有你的增益和加成(chéng)会在战斗中生效。要想(xiǎng)成(chéng)为集结(jié)领袖(xiù),你必(bì)须比其他玩家更加强大,经验也(yě)要足够丰富,其他人才有信(xìn)心将士兵托(tuō)付给你。除了(le)增益和加成以外(wài),集结领袖还需要关注集(jí)结(jié)的规模。集结规模过小(xiǎo)的领袖无法造成大量伤害。此外,集结(jié)领袖通常也是出色(sè)的收集者,因为他(tā)们需要与(yǔ)敌人(rén)旗鼓相当(dāng),甚至更加(jiā)强悍。强大的(de)集结领袖能够占领奇迹城市,也能阻(zǔ)止敌人攻破城池,摧毁敌人的(de)军队。

b) 集结参与(yǔ)者:联(lián)盟在战斗(dòu)中的战力主(zhǔ)要取决于参战者的人(rén)数。越多玩家(jiā)愿意冒险提(tí)供自己的士兵和巨龙(lóng)参与集结(jié)与增援,赢得战斗的几(jǐ)率就(jiù)越大(dà)。成为传(chuán)奇斗(dòu)士是(shì)莫大(dà)的荣(róng)幸。本款游戏(xì)将会孕育出数(shù)不胜数的伟大斗士,其中不乏(fá)会有许多零氪玩家(jiā),他们会积极(jí)地参(cān)与每一场战(zhàn)斗(dòu)中。

从另(lìng)一方(fāng)面看,集(jí)结领袖和(hé)集(jí)结参与者也可以是:

a) 零(líng)城(chéng)堡战(zhàn)士:集结领袖(xiù)和参与者在受(shòu)到攻击时,可以选(xuǎn)择保留最少的士兵,以便将他们藏起来。这种做法(fǎ)有(yǒu)助于(yú)将(jiāng)火力集中在更容(róng)易被(bèi)击败的(de)敌(dí)人(rén)身上,躲避无法打败的敌人所发起的攻击。零城堡(bǎo)战(zhàn)士无(wú)法(fǎ)成为建造者(发育型玩家),因为你需要将士兵数量(liàng)维持在较低(dī)的水平,才能将他们藏起柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹(qǐ)来(lái)。

b) 坦克(kè):在其他游(yóu)戏(xì)中(zhōng),坦克是(shì)指抵(dǐ)挡敌人伤害的角色。而在这(zhè)款游戏中,坦克(kè)类玩(wán)家(jiā)所打造的账号比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人的集结攻击。坦克需要拥(yōng)有更高数量(liàng)的士兵才有机会抵抗集结规模较(jiào)大的(de)集结领袖。他们还需要拥有数量足(zú)够稳健的前排增(zēng)援,才(cái)有助于阻挡伤(shāng)害,此外,巨龙的属性也(yě)可以(yǐ)提(tí)升他们的增(zēng)益效(xiào)果。无(wú)论多么强(qiáng)大的坦(tǎn)克(kè)都无(wú)法孤军奋战,需(xū)要依靠集结队(duì)友的协助。

战士可以拥(yōng)有不同的终极目标(biāo),但主要(yào)目标依然是(shì)参与(yǔ)战(zhàn)斗。对战士而(ér)言(yán),战场就是这款游戏存在的意(yì)义。正如瑟曦说(shuō)的(de)那(nà)样“权力之争,不胜则死。”部分战(zhàn)士(shì)会集(jí)中(zhōng)精力征服他人;部分(fēn)人渴望(wàng)见(jiàn)证敌人元气大伤、损(sǔn)失士兵。还有一些玩家则希(xī)望炫耀自(zì)己的(de)击杀数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分(fēn),在一位玩家与解锁骑士(shì)或以上爵位(玩家的战(zhàn)力首(shǒu)次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果(guǒ)该玩家击杀或损失T3以(yǐ)上士兵(bīng),就会(huì)获得军功。

军功猎人,是指(zhǐ)通过突袭其他世界(jiè)和击杀士(shì)兵获得更多军功的(de)玩家、玩家群(qún)体或(huò)联盟(méng)。为防止(zhǐ)在(zài)离线期间被军功猎人或入(rù)侵者突袭(xí),你务必在(zài)退出游戏前设置结界,或拜托他(tā)人来保护你(nǐ)的领地。

哪一(yī)个是更佳(jiā)角(jiǎo)色类别?

没有完美的角色类别。在这款(kuǎn)即时战略开(kāi)放世界游戏中,你可以选(xuǎn)择自己的游玩风格,并在该方(fāng)向上大胆前进(jìn)。最重要的是(shì)以自己喜欢(huān)的方式尽(jǐn)情享受游戏乐趣。

角(jiǎo)色(sè)类别为什么重要?

你需要知道自己希望在游(yóu)戏里做什么,才不会“误(wù)入歧途”。拥有众(zhòng)多士兵(bīng)的玩家不一定适合(hé)成(chéng)为战士,而收集了(le)全部指挥官的玩家也不一定拥有更(gèng)佳的属性。从(cóng)另一方(fāng)面看(kàn),你(nǐ)需要寻找懂得欣(xīn)赏(shǎng)自己游玩风格的人,加入与你目标一(yī)致(zhì)的(de)联盟。

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