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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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