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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàn获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗g)或(huò)者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不(bù)用躲。

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五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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