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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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