绿茶通用站群绿茶通用站群

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的救世主每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

评论

5+2=