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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(d维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次iǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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