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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒ萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌ng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的(de)能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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