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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的)可(kě)以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的>

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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