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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各四大灵猴的兵器叫什么名字位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

四大灵猴的兵器叫什么名字>

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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