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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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